24 de febrero de 2008

CLIC y JCLIC, siguen en la brecha


A pesar de que hace más de un año que no sale una nueva versión de JCLIC y de que la versión más actual aún está en fase de pruebas, conviene traer este programa de vez en cuando a nuestro blog junto a su antecesor, CLIC. Miles de docentes de varios países utilizan proyectos JCLIC y paquetes CLIC en su trabajo diario y son muchos-as las que colaboran en el crecimiento de la biblioteca de actividades que, periódicamente se actualiza en ZonaClic, el sitio oficial del proyecto que conviene de vez en cuando o suscribirse a él para estar al día con las novedades que aparecen:
Actualmente se ofrecen nada menos que 1076 propuestas de actividades, las últimas de este mismo mes.

13 de febrero de 2008

Mi mundo en palabras


Mi mundo en palabras es un material interactivo del Centro Virtual Cervantes para aprender vocabulario de un modo lúdico. Está diseñado para niños de 7 a 9 años que empiezan a estudiar español en todo el mundo. Sin embargo, también es útil para el alumnado español de 1º ciclo de Primaria porque le permite reforzar y ampliar su vocabulario.

12 de febrero de 2008

Aprender mientras filmamos

Unos más, otros menos, todos-as hemos utilizado el vídeo como recurso para facilitar aprendizajes de contenidos, especialmente aquellos que, por su complejidad, son difíciles de explicar y asimilar a base de palabra, pizarra y tiza. Pero si además de ver los vídeos, los alumnos participan en su planificación, filmación, edición y publicación los resultados que se consiguen son significativamente mejores.
Con esta filosofía la comunidad educativa del colegio Erain (Irún - Gipuzcoa) puso en marcha un proyecto centrado en la utilización educativa del vídeo digital. Desde este enlace se accede al portal de dicho proyecto. A destacar especialmente la gran cantidad de películas en formato digital que ponen a nuestra disposición.

1 de febrero de 2008

Mover el ratón con la mirada

Un proyecto del Grupo de Robótica de la Universidad de Lérida para facilitar a los disminuidos físicos la interacción con los ordenadores denominado HeadMouse2 hace posible el manejo del ratón únicamente a través de los movimientos de la cabeza que detecta una cámara web. El software necesario para interactuar con la webcam es gratuito, lo cuál le da aún mayor valor, si cabe, al proyecto.